Der Bruch der Karibik – Bruchrechnen als Piratenabenteuer

Wer sagt, dass Bruchrechnen langweilig sein muss? In „Der Bruch der Karibik“ stechen meine Schülerinnen und Schüler der 6. Klasse als Piraten in See: Sie springen über Klippen, kämpfen gegen Krabben und Geister und erobern Schatztruhen. Den Weg zum Schatz finden sie aber nur, wenn sie rechnen können.

Worum geht es?

„Der Bruch der Karibik“ ist ein Jump-and-Run-Spiel im Stil klassischer Konsolenspiele, verbunden mit Mathematik. Die Aufgaben stammen aus dem Kapitel „Rechnen mit Brüchen“ der Klasse 6 (Realschule). Jede Mission gehört zu einem Unterkapitel:

MissionKapitel
1 · SandbuchtGleichnamige Brüche addieren und subtrahieren
2 · DschungelturmUngleichnamige Brüche addieren und subtrahieren
3 · KorallenriffVervielfachen von Brüchen
4 · Das WrackTeilen von Brüchen
5 · KristallhöhleMultiplizieren von Brüchen
6 · SturmfahrtDividieren von Brüchen
7 · Totenkopf-InselPunkt vor Strich, Klammern
8 · SchatzkammerAlles gemischt

Jede Mission spielt sich anders. Mal läuft man nach rechts, mal nach links, mal klettert man einen Dschungelturm hinauf, steigt in eine dunkle Kristallhöhle hinab oder taucht durch ein Korallenriff. In der Sturmfahrt kämpft man gegen Windböen und Blitze.

So wird gerechnet

Mathematik ist hier kein Anhängsel, sondern Teil des Spiels:

  • Rätselkisten: Wer eine Holzkiste mit dem Säbel öffnet, bekommt eine Aufgabe. Ist die Antwort richtig, gibt es 15 Goldmünzen.
  • Gegner-Duell: Wer einen Gegner berührt, muss rechnen. Ist die Antwort richtig, ist der Gegner besiegt. Ist sie falsch, kostet das ein Herz.
  • Letzte Chance: Sind alle Herzen weg, entscheidet eine letzte Aufgabe, ob es weitergeht.
  • Schatztruhe: Nach dem Sieg über den Endgegner wartet eine schwere Aufgabe. Dafür gibt es nur einen Versuch.

Die Aufgaben werden jedes Mal neu mit Zufallszahlen erzeugt. So lernt man die Lösungen nicht auswendig, sondern muss wirklich rechnen. Geantwortet wird über ein Ziffernfeld mit Kästchen für Ganze, Zähler und Nenner. Ob man gekürzt oder ungekürzt, als Bruch oder als gemischte Zahl antwortet, zählt gleich.

Endgegner, Gold und Ausrüstung

Am Ende jeder Mission wartet ein Endgegner: der Krabbenkönig mit seinem Dreizack, der Skelettpirat Käpt’n Knochenbart, der schwebende Geisterkapitän oder die Riesenkrake. Jeder muss mit zehn Treffern besiegt werden.

Mit dem gesammelten Gold kauft man beim Hafenhändler neue Kostüme, bessere Säbel und für viel Gold sogar Schusswaffen. Die beste Ausrüstung bekommt nur, wer Missionen mehrmals spielt und dabei weiter rechnet.

Die Bestenliste

Wie früher am Spielautomaten trägt sich jeder mit seinem Namen ein. Jede Mission hat eine eigene Bestenliste, und die besten drei bekommen Gold-, Silber- und Bronzemedaillen.

Wichtig war mir eine faire und durchschaubare Punktewertung. Rechnen soll kein Schlupfloch sein, mit dem man Punkte sammelt. Wer geschickt spielt, muss weniger rechnen. Und wer rechnen muss, verliert mit einer richtigen Antwort weniger Punkte als mit einer falschen:

Punkte
Jede Münze+10
Gegner mit Säbel oder Sprung besiegt+20
Endgegner besiegt+200
Schatztruhe geöffnet+100
Jedes übrige Herz+50
Gegner berührt, Aufgabe richtig−20
Gegner berührt, Aufgabe falsch−60
Rätselkiste falsch beantwortet−10
Schatztruhe falsch beantwortet−30
„Letzte Chance“ gebraucht−100

Am Ende jeder Mission zeigt das Spiel Zeile für Zeile, wie die Punkte zustande kommen.

Jetzt spielen!

Steuerung am Computer: Pfeiltasten zum Laufen, Leertaste zum Springen, X oder linke Maustaste für den Säbel, C oder rechte Maustaste für den Schuss. Mit P pausiert man, über ☰ erreicht man den Händler und die Missionskarte.

Auf Handy und Tablet: Das Spiel lässt sich mit den Knöpfen auf dem Bildschirm steuern. Am schönsten spielt es sich im Querformat. Wer möchte, öffnet das Spiel über den Link unter dem Spielfeld im eigenen Fenster und legt es mit „Teilen → Zum Home-Bildschirm“ als App ab.

Für Kolleginnen und Kollegen

Das Spiel läuft direkt im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung. Die Schülerinnen und Schüler geben nur einen Spielnamen ein, weitere persönliche Daten werden nicht abgefragt. Als Lehrkraft kann ich unpassende Namen jederzeit aus der Bestenliste löschen.

Viel Spaß beim Entern – und denkt daran: Ein echter Pirat kürzt vor dem Multiplizieren! 🏴‍☠️